محیط های برنامه نویسی متعددی برای زبان پایتون (Python) وجود دارد که بر اساس سلیقه خود می توانید یکی از آنها را انتخاب نمایید. در این مبحث، قصد داریم PyCharm را معرفی کنیم.
در قسمت قبل در مورد شرط و حلقه یاد گرفتیم. حالا وقتشه که با چند تا از مهمترین داده ساختارهای پایتون آشنا بشیم. یک داده ساختار مجموعهای از مقادیر و روابط بینشونه که اعمال خاصی روشون قابل انجامه. داده ساختارهایی که در این قسمت باهاشون آشنا میشیم لیست، تاپل، دیکشنری و سِت هستند.
در قسمت قبل یاد گرفتیم که متغیرهایی از نوعهای مختلف تعریف کنیم و ازشون استفاده کنیم(در حد عملگرها). تو این قسمت میخوام که در مورد کنترل جریان برنامه بنویسم. تا الان یه سری متغیر داریم که میتونیم یه سری عملیات محدود روشون انجام بدیم، حالا نیازه که بتونیم با همین متغیرها مسیر برنامه رو هدایت کنیم به سمتی که میخوایم. برای این کار از شرط و حلقه استفاده میکنیم.
در قسمت قبل توضیحاتی کلی در مورد پایتون دادم و خیلی سریع و کوتاه به کد «سلام، دنیا!» اشاره کردم. در این قسمت میخوام در مورد مقدمات پایتون بنویسم و کم کم بریم سراغ کد نوشتن.
من تصمیم گرفتهام که یه سری پست آموزشی در مورد پایتون بنویسم و از صفر شروع کنم و تا هرجایی که تونستم ادامه بدم. تو این قسمت میخوام در مورد خود پایتون بنویسم (از تاریخچه تا وضعیت حال حاضر و نوشتن اولین برنامه با پایتون).
سلام
چند روز پیش یکی از دوستان درخواست اینو داشت که آموزش مرتبط با برنامه نویسی پایتون در کانال درج شود و ما خواستیم به ایشون اطلاع بدیم که درخواست ایشون از امروز انجام خواهد شد و خواستیم به ...